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Text File  |  2001-11-05  |  16KB  |  426 lines

  1.  
  2.  DEFENDER
  3.  
  4.  BY ATARI
  5.  
  6.  ==========================
  7.  
  8.  To insert your ATARI 5200 game cartridge, hold the cartridge so
  9.  the name on the label faces you and reads right-side-up.  Then
  10.  carefully insert the cartridge into the slot in the center of the
  11.  console.  Be sure the cartridge is firmly seated, but do not
  12.  force it in.  The POWER ON/OFF switch is located on the lower
  13.  right side of the ATARI 5200.  Press this switch to turn the
  14.  power on AFTER inserting your game cartridge.  See your Owner's
  15.  Manual for further details.
  16.  
  17.  ==========================
  18.  
  19.  TABLE OF CONTENTS
  20.  
  21.  1. Commanding Orders
  22.  2. Game Play
  23.  3. Using the 5200 Controllers
  24.  4. TRAK-BALL Option
  25.  5. Game Variations
  26.  6. Scoring
  27.  7. Strategy and Tips
  28.  8. Your Best Game Scores
  29.  
  30.  ==========================
  31.  
  32.  1. COMMANDING ORDERS
  33.  
  34.  TO:  COMMANDING OFFICER
  35.  FROM:  ASTRO-INTELLIGENCE
  36.  MISSION:  DEFENDER
  37.  
  38.  I. CIRCUMSTANCES
  39.  
  40.  Aliens from a distant solar system are swarming over the planet
  41.  Humanis.  They're kidnapping Humanoids and mutating them into a
  42.  permanent part of the alien force.  Their mission is to transform
  43.  all of the Humanoids before destroying the entire planet.
  44.  
  45.  First, they infest the planet with Landers which close in on the
  46.  cities, abducting the Humanoids.  Then the attack intensifies.
  47.  Baiters, Swarmers, and Bombers terrorize the skys [sic].  And
  48.  then, when you least expect it, a deadly Pod collides with your
  49.  Spaceship, and blasts you to pieces.
  50.  
  51.  II. YOUR MISSION
  52.  
  53.  As Captain of the Spaceship Defender, your mission is to destroy
  54.  the alien force and save the Humanoids.  Your speed and skill
  55.  have earned you this heroic mission.  When Humanoids are
  56.  abducted, you'll have to destroy the Lander and catch the falling
  57.  Humanoid before safely returning him to the city below.
  58.  
  59.  III. DEFENSE STRATEGY
  60.  
  61.  The Spaceship Defender has full-range scanning equipment which
  62.  enables you to employ seek-and-destroy tactics.  Defender
  63.  discharges fatal missile fire at the push of a button.  You also
  64.  have two escape options for a last resort course of action:
  65.  hyperspace and smart bombs.  Hyperspace temporarily sends you
  66.  into a time warp, possibly only to reappear in a more dangerous
  67.  situation.  Smart bombs can destroy all aliens in sight with a
  68.  touch of a button.
  69.  
  70.  Report immediately for this dangerous mission!
  71.  
  72.  ==========================
  73.  
  74.  2. GAME PLAY
  75.  
  76.  As Captain of the Spaceship Defender, your mission is to destroy
  77.  the aliens before all of the Humanoids are transformed to
  78.  Mutants.  You score points for each alien you destroy and for
  79.  each Humanoid you save.  Try not to shoot your Humanoids; they
  80.  are worth bonus points at the end of each alien attack wave.
  81.  (See Section 6, SCORING.)  In one-player games, your object is to
  82.  top your highest score.  In two-player games, the player with the
  83.  highest score wins the game.  A game ends when all Defender
  84.  Spaceships are destroyed.
  85.  
  86.  Each game begins with three Defender lives and three smart bombs.
  87.  When Defender collides with an alien or is hit by an alien mine,
  88.  it explodes with a "blast."  If it's the last life, the game is
  89.  over.  If any lives remain, another Defender ship appears on the
  90.  scene.  The number of lives remaining and smart bombs remaining
  91.  is displayed at the upper portion of the television screen.  (See
  92.  Figure 1 for lives remaining and smart bombs remaining.)
  93.  
  94.       [Screenshot with the "Lives Remaining" and "Smart Bombs
  95.       Remaining" indicators labeled.]
  96.            Figure 1
  97.  
  98.  The aliens attack in waves; each wave becomes increasingly more
  99.  difficult.  When Defender destroys all the aliens in the first
  100.  wave, another wave of aliens moves in.  The longer that Defender
  101.  survives, the harder the alien attacks become.  Each time a wave
  102.  is completed, the number of the completed wave and the amount of
  103.  bonus points earned flashes in the center of the screen as shown
  104.  in Figure 2.
  105.  
  106.       [Screenshot of the end of a wave with the "ATTACK WAVE 1
  107.       COMPLETED" message and the tally of surviving Humanoids.]
  108.            Figure 2
  109.  
  110.  The alien force is made up of six different types of ships:
  111.  Landers, Bombers, Swarmers, Baiters, Mutants, and Pods.  Landers
  112.  are the first to appear.  They search the cities for Humanoids to
  113.  kidnap and mutate.  Bombers lay mines to trap you.  You cannot
  114.  shoot mines, so it's best to avoid them.  Swarmers are housed in
  115.  Pods.  Several Swarmers are released each time a Pod is
  116.  destroyed.  They track you very closely, so kill them the instant
  117.  they appear.  Baiters usually appear near the end of a wave.
  118.  They're large, they shoot fast, and they move faster than
  119.  Defender.  A Mutant is a transformed Humanoid.  Mutants are very
  120.  dangerous; use all your energy to kill them.  If the Landers
  121.  kidnap all the Humanoids and carry them to the top of the screen
  122.  to transform them into Mutants, the entire planet explodes.  The
  123.  most deadly alien of all is the mother ship, also known as a Pod.
  124.  When a Pod is destroyed, it releases 5 to 7 deadly Swarmers.
  125.  (See SCORING to learn what each alien looks like.)
  126.  
  127.       [Unnumbered figure showing and naming the alien types.]
  128.  
  129.  YOUR DEFENSE
  130.  
  131.  Defender fires missiles to blast the alien ships.  But, when
  132.  things look real bad, Defender can employ one of two last resort
  133.  weapons.  First, you have three smart bombs which blow up every
  134.  alien in sight.  With every 10,000 points you score, you earn
  135.  another smart bomb and another Defender life.  Use smart bombs
  136.  sparingly and strategically.  It's a good idea to keep one smart
  137.  bomb in reserve in case you get stuck and need a little help to
  138.  earn another Defender life.
  139.  
  140.  When you use a smart bomb, you earn points for every alien it
  141.  destroys on the screen.  Another weapon that can be used as a
  142.  last resort is hyperspace, which enables Defender to disappear,
  143.  warp through time and space, and reappear somewhere on the
  144.  screen.  You have no control over where you'll reappear.
  145.  Hyperspace can be tricky and dangerous.  Sometimes invisible
  146.  space matter can blow up your spaceship during the time warp.
  147.  Try to use hyperspace only when you have no other alternative.
  148.  (See Section 3, USING THE 5200 CONTROLLERS for using smart bombs
  149.  and hyperspace.)
  150.  
  151.  USING THE SCANNER
  152.  
  153.  Your scanner is located at the top center of the screen.  It
  154.  works like a radar screen to reflect alien attacks in your
  155.  viewing screen and at long range distances.  The scanner provides
  156.  the following important information:
  157.  
  158.  *  How many aliens are approaching, what kind of aliens they are,
  159.     and what their positions are.
  160.  
  161.  *  Where the Humanoids are being abducted by Landers.
  162.  
  163.  *  How many Humanoids remain and where they are.
  164.  
  165.  Each blip on the scanner represents an object in the game.  Your
  166.  playing area is bracketed by short lines in the center of the
  167.  scanner.  The blips are colored to help you distinguish between
  168.  different alien ships.  Get into the habit of monitoring the
  169.  scanner to help destroy aliens and defend Humanoids.  (See Figure
  170.  3 for a diagram of the scanner.)
  171.  
  172.       [Close-up view of the scanner and a screenshot of a game in
  173.       progress.  The relationships between each item on the
  174.       playing field and the scanner are shown with arrows drawn
  175.       between each.]
  176.            Figure 3
  177.  
  178.  RESCUING HUMANOIDS
  179.  
  180.  Here's where the heroics come in.  Your mission is to destroy
  181.  aliens while protecting Humanoids.  At the end of a wave, you
  182.  score 100 bonus points for every Humnaoid [sic] survivor,
  183.  multiplied by the number of the wave just completed (up to a
  184.  maximum of 500 bonus points).
  185.  
  186.  All the Humanoids are stranded helplessly within the cities at
  187.  the bottom of the screen as shown in Figure 4.  You are their
  188.  only hope for survival.  Use the scanner to patrol their
  189.  positions.  When a Humanoid is being abducted by a Lander, you'll
  190.  hear his cry for help.  Go to his rescue immediately.  The
  191.  scanner is the fastest way to spot his position.  Look for the
  192.  Humanoid being lifted from the city as shown in Figure 4.
  193.  
  194.       [Screenshot of a game in progress with the following items
  195.       labeled:  scores (players 1 and 2), Humanoid (on the
  196.       ground), Captured Humanoid (being abducted by a Lander).]
  197.            Figure 4
  198.  
  199.  There are two techniques for rescuing a Humanoid:
  200.  
  201.  *    Destroy the Lander and let the Humanoid fall back to the
  202.       city.
  203.  
  204.  *    Destroy the Lander, catch the Humanoid, and carry him back
  205.       to the city.
  206.  
  207.       Letting the Humanoid fall to the city is only effective if
  208.       the Humanoid is close enough to land safely.  Experiment to
  209.       find out what a safe distance is.  If the Humanoid falls
  210.       safely to the city, you score 250 points plus 150 points for
  211.       destroying the Lander.  If he crash lands, you only score
  212.       the 150 points for destroying the Lander.
  213.  
  214.  Catching a Humanoid in midair is more difficult and is worth more
  215.  points.  To catch a Humanoid, shoot the Lander and maneuver
  216.  Defender to touch the Humanoid, then bring him back to the city.
  217.  If you succeed, you earn 1000 points plus 150 points for
  218.  destroying the Lander.  If you catch the Humanoid but don't
  219.  return him safely, you earn 500 points plus the 150 points for
  220.  destroying the Lander.  Note:  You may carry any number of
  221.  Humanoids at a time.  If you are carrying Humanoids at the end of
  222.  a wave, they count as survivors and the program automatically
  223.  returns them to the city.
  224.  
  225.  MUTANT TAKEOVER
  226.  
  227.  If Defender does not succeed in protecting a Humanoid, a Lander
  228.  abducts him and carries him up into space and transforms him into
  229.  a Mutant.  Mutants then return to attack the planet.  When all of
  230.  the Humanoids become Mutants, the cities blow up and disappear.
  231.  You continue playing to score points.  If you survive past the
  232.  next four waves without the cities below, all Humanoids are
  233.  reincarnated, and the cities below are rebuilt.
  234.  
  235.  ==========================
  236.  
  237.  3. USING THE 5200 CONTROLLERS
  238.  
  239.       [Photo of a 5200 controller.  You know what it looks like.]
  240.            Figure 5
  241.  
  242.  Use one 5200 controller with this ATARI game cartridge.  Be sure
  243.  to plug the controller cable firmly into jack 1 at the front of
  244.  the 5200 console.  For two-player games, simply pass the
  245.  controller between turns.
  246.  
  247.  KEYPAD OVERLAYS
  248.  
  249.  For your convenience, two keypad overlays are included with this
  250.  game.  Slip the tabs into the slots above and below the keypad on
  251.  your controller.  (See Figure 6 for keypad overlay.)
  252.  
  253.                   ONE PLAYER
  254.          EASY       NORMAL       HARD
  255.        --------    --------    --------
  256.       |        |  |        |  |        |
  257.       |        |  |        |  |        |
  258.        --------    --------    --------
  259.  
  260.                   TWO PLAYER
  261.          EASY       NORMAL       HARD
  262.        --------    --------    --------
  263.       |        |  |        |  |        |
  264.       |        |  |        |  |        |
  265.        --------    --------    --------
  266.  
  267.           DURING GAME PLAY PRESS ANY
  268.        KEYPAD BUTTON TO ENTER HYPERSPACE
  269.  
  270.        --------    --------    --------
  271.       |        |  |        |  |        |
  272.       |        |  |        |  |        |
  273.        --------    --------    --------
  274.  
  275.                      DEMO
  276.        --------    --------    --------
  277.       |        |  |        |  |        |
  278.       |        |  |        |  |        |
  279.        --------    --------    --------
  280.  
  281.            Figure 6
  282.  
  283.  GAME SELECTION
  284.  
  285.  The first screen to appear in the ATARI DEFENDER game is a menu.
  286.  It allows you to choose either a one-player game or a two-player
  287.  game.  It also gives you three difficulty levels to choose from.
  288.  If you want to see how the ATARI DEFENDER game is played, select
  289.  a demonstration game which is automatically played by the
  290.  program.  (See Figure 7 for the game menu.)
  291.  
  292.  Press the appropriate button for the game variation you want to
  293.  play.
  294.  
  295.       [Screenshot of the game menu screen.]
  296.            Figure 7
  297.  
  298.  GAME CONTROL KEYS
  299.  
  300.  START
  301.  
  302.  Press START to begin a game.
  303.  
  304.  PAUSE
  305.  
  306.  Press PAUSE at any time to freeze the action.  Press PAUSE again
  307.  to resume game play.  During game play, press PAUSE before
  308.  pressing START or RESET to start the game over.
  309.  
  310.  RESET
  311.  
  312.  Press PAUSE and then RESET to reset the game.
  313.  
  314.  GAME CONTROLS
  315.  
  316.  SPACESHIP DEFENDER
  317.  
  318.  Use the joystick to thrust the Spaceship Defender up, down,
  319.  right, and left through space.  Also use the joystick to catch
  320.  falling Humanoids.
  321.  
  322.  MISSILES
  323.  
  324.  Press the lower red controller button to fire missiles at aliens.
  325.  
  326.  SMART BOMBS
  327.  
  328.  Press the top red button to detonate a smart bomb.
  329.  
  330.  HYPERSPACE
  331.  
  332.  Press any keypad button to enter hyperspace.
  333.  
  334.  ==========================
  335.  
  336.  4. TRAK-BALL OPTION (Future Accessory)
  337.  
  338.  This DEFENDER cartridge offers a TRAK-BALL option.  An ATARI
  339.  TRAK-BALL may be purchased separately, and will be available in
  340.  mid-1983.  To play DEFENDER with a TRAK-BALL, plug the TRAK-BALL
  341.  into jack 1 at the front of the 5200 console.  To select a game
  342.  variation and to use the keypad, follow the instructions in
  343.  Section 3, USING THE 5200 CONTROLLERS.
  344.  
  345.  ==========================
  346.  
  347.  5. GAME VARIATIONS
  348.  
  349.  There are seven game variations in ATARI DEFENDER.  Use the menu
  350.  to select the variation you wish to play (see Figure 7).  Press
  351.  the correct number, and the game variation is displayed under the
  352.  name DEFENDER at the top of the screen.  Regardless of the
  353.  difficulty you start with, you will automatically progress to
  354.  more difficult attack waves.
  355.  
  356.  You also have the option of watching a demonstration game
  357.  (selection 7 on the menu).  The demonstration game is a good
  358.  learning tool for first time DEFENDER players.
  359.  
  360.  ==========================
  361.  
  362.  6. SCORING
  363.  
  364.  Scores appear at the top of the screen.  Player 1, or a single
  365.  player's score, is on the top left; the score for player 2 is on
  366.  the right.  Lives remaining and smart bombs remaining are
  367.  displayed next to these scores.  (See Figure 4 for scores.)
  368.  
  369.  At the end of each wave, you score 100 bonus points for each
  370.  surviving Humanoid, multiplied by the number of the wave, up to a
  371.  maximum of 500 bonus points.
  372.  
  373.       [The points values table below has pictures of each type of
  374.       alien or rescue mission.]
  375.  
  376.  POINT VALUES: Aliens Destroyed
  377.       Lander  150    Mutant  150    Swarmer 200
  378.       Baiter  200    Bomber  250    Pod    1000
  379.  
  380.  POINTS VALUES: Humanoid Rescue Mission
  381.       Points Plus 150 For Lander
  382.       Humanoid falls but lives                 250
  383.       Caught but not brought back to the city  500
  384.       Caught and brought back to the city     1000
  385.  
  386.  You earn an additional DEFENDER life and smart bomb every 10,000
  387.  points.
  388.  
  389.  ==========================
  390.  
  391.  7. STRATEGY AND TIPS
  392.  
  393.  1.  One of the most important strategies to remember is to keep
  394.      moving and firing at the same time.  Your continuous fire
  395.      will build a "wall of fire" to protect your spaceship.
  396.  
  397.  2.  Fly low.  Most good DEFENDER players seldom fly more than two
  398.      inches above the cities.  This helps in protecting the
  399.      Humanoids.
  400.  
  401.  3.  Destroy the Landers, but don't shoot your Humanoids.
  402.  
  403.  4.  Listen to the game sounds.  When you hear a Humanoid's cry
  404.      for help, immediately go to the rescue.
  405.  
  406.  5.  Learn to use the scanner.  Try playing DEFENDER using only
  407.      the scanner.  When you learn to rely on it, it will help you
  408.      improve your score.
  409.  
  410.  6.  Reversing direction suddenly is good strategy.  It confuses
  411.      and stops aliens.  By the time the alien recovers, you can
  412.      reverse directions again, and blast the alien.
  413.  
  414.  ==========================
  415.  
  416.  8. YOUR BEST GAME SCORES
  417.  
  418.  Name             Date      Score
  419.  ______________   _______   ________
  420.  ______________   _______   ________
  421.  ______________   _______   ________
  422.  ______________   _______   ________
  423.  [etc.]
  424.  
  425.  END
  426.